The pheonix:游戏日志03

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最后我还是先画了效果,按照对应实际层级画了效果。……之后直接从psd文件拆出了几个层级,都没组件化直接扔进项目。……,而不是机械很违和突然在树林出现一个阶梯平台

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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上周五晚上,我发布了我第一个微小游戏 《露易丝佣兵团》 周六时候访问只有十位数,没想到周日时候居然有……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)……boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做8.饲养帮助打怪宠物?

刘美工:Haak 开发日志#1

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这是最早一张概念,当时随便设计了一个穿披风的人物,头上戴着发光耳机,我希望这次角色能更简单更indie……2049里的拉斯维加斯或者mad max里的那样。……,主角设计方案一直在探索主角另一个设计下面是GIF事件,目前主角各种动作,主角的样子还是沿用最早设计

末日方舟(Delivery from the Pain)

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在这个游戏,你不是生化危机里面的爱丽丝,只是一名普普通通灾难危机发生后幸存者,在这个僵尸横行世界探索逃生之路……独特末日氛围,巧妙设计多种结局设计,充满悬疑和惊喜,幕后真相到底是什么?……Boss让冒险充满压力庇护所学习和建造,让生存策略变得更加多样化近战和远战武器搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富关注我们微公众号

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

弗里奥:迷失在古镇(Frio - Lost in old town)

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▼序言这是从位于峡谷中一座偏僻村落流传下来故事。……在目前已经废弃那座村落,被恐怖气氛吓得瑟瑟发抖她到底遭遇了什么事情?……因为令人毛骨悚然地犹如现实中正在靠近幽灵的样子可能会导致您心脏出现骤停

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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【多】我将纸上原型内容做了扫描整理。有些凌乱,零散。但是个人就是这么放荡不羁。……自学还是挺费劲,关键是总是找不准方向!我整理这么凌乱你都能看到这的话,那就是真爱了。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微请说明是在

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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一款1v1分线剧情单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色在登场时均已超过了18岁。……也就是活动任务窗口,如置于后台,游戏将自动暂停加载,这个是因为使用Visual Novel Maker这个引擎制作文字游戏就是这样子的……玩家三群(1083508097)是专门为了本次测试设立,作者君会在群及时解答大家问题

小组帖子:三周年冒险真是越往后越“坑”啊

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发起:popdisk 考验大家游戏了解广博程度时候到了,如果你没玩过/没看过图中游戏介绍的话,你是猜不出是什么的……不过硬要过的话,可以对图片中元素进行切片分析,一般和游戏宣传、游戏内容、标志性图案、玩法元素等相关……祝各位闯关朋友们大脑爆炸(近20关我已经不行了)

Steam游戏节参与者征集!

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推荐宣传片/9 )indienova 微公众号(整合文章形式,首篇文章)视征集到作品数量&……微>其他)【非必需内容项】游戏长介绍文字游戏宣传片(推荐直接上传至 steam 商店页&……;b 站,提供链接,方便文章排版&下载分享)微博用文案、微博配 9 /视频自选外链(可以是您个人主页

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